Jeudi dernier - lorsque Heroes redessinés "de Might and Magic III" sont allés sur Android et iOS - nous hâte a pris connaissance avec le jeu, ont signalé que tout va bien. Je dois dire, nous nous sommes précipités. Qu'est-ce que ce était la nostalgie et l'euphorie. La même stratégie de fantasme de jeunesse, avec des héros et des châteaux, tout est toujours le favori, mais ce grain sur les moniteurs de PC modernes - qui se trouve sur une tablette à écran compact. Et il peut être touché par les mains!
Vous pouvez toucher, mais ce ne est pas une expérience parfaite appelé. Faites défiler la carte stratégique avec deux doigts - est acceptable. Un robinet pour tracer la route et le second à marcher - normalement. bouton Menu - assez grand pour cliquer exactement celui que vous voulez. Les problèmes commencent durant des combats tactiques. Les créatures avec les attaques à distance après une double tapa de tir sur le but. Étant donné que à long Tapia renseigne sur la cible, double contact doit être rapide (mais pas trop - et puis le jeu vous ne comprenez pas). Si vous voulez attaquer créatures qui attaquent vous devez exécuter jusqu'à, ramper ou voler jusqu'à la victime ... est plus compliqué. Faire un robinet à des fins d'attaque; Gardez votre doigt jusqu'à ce que autour de lui ne sera pas ouvrir "hexagones" jaune et blanc (hexagones qui composent le champ de bataille). Jaune hexagonale - l'endroit d'où votre créature va attaquer. Faites-le une deuxième prise - et l'attaque sera effectuée. Bien sûr, le jeu tente de comprendre à la fois la première et la deuxième prise correctement. Il faut aussi mentionner "collage" artefacts indésirables dans l'échange entre les personnages se rencontrent sur la carte. En outre, il est impossible de voir les statistiques de l'artefact dans le héros (clic long provoque à nouveau coller d'équipements à doigt).
Probablement notre perception de contrôle est subjective. Mais ce remake mobile est instable, ne peut être niée. Non seulement ce que l'application des arrêts d'urgence toutes les 10 minutes. Un choix particulièrement déprimant cela. Puisque nous ne sommes pas des pleurnichards, nous avons chargé vigoureusement sauvegarde automatique après chaque bataille interrompu (et les batailles dans le «héros» peut être long - bien, vous savez). Et un jour, nous avons remarqué que le jeu se bloque dans la deuxième et la troisième fois dans la commission des mêmes actions - lorsque le dragon noir brûlé baliste. Avec la même constance certains scénarios refusent de démarrer.
Ce est probablement la mesquinerie. Nous parlons de la grande - le troisième «héros»! Mais - besoin de clarification: nous parlons d'un remake de la version PC originale (Février 1999). ajouts de contenu "Blade» Armageddon (Blade Armageddon) et "L'ombre de la mort» (L'Ombre de la Mort) dans Heroes III HD non. Ce est - pas de campagne plus d'histoire, il ya des dizaines de scénarios individuels, il ya quelques personnages intéressants, pas de serrure avec Phoenix et élémentaux, là une vingtaine de monstres (y compris les dragons bleus Superstrong), pas d'artefacts préfabriqués, vous ne pouvez pas embaucher un créatures "non versés" lorsque améliorer leurs bâtiments ont déjà été faites. Nous croyons que la société Ubisoft (dont le droit de "Heroes" appartiennent déjà plus de dix ans et qui a redessiné Heroes III), nous vendons des add-ons dans un proche avenir. Deux cents. Mais il se avère, les ajouts de code source perdu, de sorte que rien ne se passera. (Si le service des relations publiques Ubisoft organise "soudaines" creuser entraînement ajouts source, notre foi en l'humanité est enfin remis en cause.) Et - l'éditeur de carte et multijoueur en ligne, qui étaient dans la première version de "Heroes III», les développeurs refont, désolé , zanykal. Reste hotsit - jouent sur un seul appareil, le transfert vers la droite.
Que faire un remake du bon (outre le fait que ce est toujours un tiers "Heroes", et traduit en russe)? Art. Ce est - l'art de la façon dont vous aurez sûrement remake de "Heroes III» était manuellement (ainsi, dans l'éditeur) redessinées sous l'écran haute résolution. Jeu semble très bon; se il est semblable à lui-même. Exception - portraits de créatures que vous voyez aller au château. Ils ont l'air dégoûtant, mais inhabituelle. Ubisoft - société française; ses artistes, respectivement, le français (ou les gens trempés dans cette culture). Par conséquent, en regardant les bêtes mises à jour incroyablement intéressantes. Regardez la Tour. Gremlin avec sa bouche ouverte comme si torturer éructations de soupe à l'oignon; zmeedevushki dans la tête Naga Isabelle Adjani; Titans ressemblent gardes du palais de l'Elysée. Même gargouilles montrer les dents comme se ils étaient au combat avec Notre Dame.
Afin de ne pas se égarer sur des études culturelles, nous mentionnons encore une chose. Le jeu est assez lent (première vvpechatlenie nouveau était trompeuse). Sur l'iPad 4 Cerberus, griffons, et basilics au combat tournent de plus qu'en 1999 sur notre Pentium jour 75, mais plus lentement que le parent Pentium Pro 150. (probablement texture redessiné "lourd".) Et - Animation: certaines créatures mouvement étrange - pas le galop de cavalerie, mais en boitant.
Le paradoxe de Heroes III HD - que toutes les choses désagréables que nous dit le remake, interrompu en disant: «Eh bien ce est" Heroes "sur la plaque!". Et, en fait - le diable avec eux, avec le départ constant; archidiable avec lui, pas de contrôles très convivial. Prenez Loynisa, Solmira ou Craig Haq - et sortir le soir dans la steppe (c.-à allonger sur le canapé). Démolir adversaires prié; les déchirer en lambeaux et la chaîne hippopotames foudre griffes. Mais voici la chose ... dans Ubisoft, nous pensons, sont bien conscients de la façon dont d'autres "Heroes" fascinant. Français - né mathématicien; nous nous souvenons que l'inégalité "(Heroes mobiles III) >> (contrôle + bogues + contenu)" a été utilisé dans les recettes prévues du remake.
Ce est, si vous voulez payer 7.99 EUR pour un canapé salle de bains metropolitenovskuyu Heroes of Might and Magic III - imaginez un peu d'argent de rire comte français. Désir ne passe pas? Alors que faire. Nous vous comprenons.
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iOS 5.1.1+, pour l'iPad
Vous pouvez toucher, mais ce ne est pas une expérience parfaite appelé. Faites défiler la carte stratégique avec deux doigts - est acceptable. Un robinet pour tracer la route et le second à marcher - normalement. bouton Menu - assez grand pour cliquer exactement celui que vous voulez. Les problèmes commencent durant des combats tactiques. Les créatures avec les attaques à distance après une double tapa de tir sur le but. Étant donné que à long Tapia renseigne sur la cible, double contact doit être rapide (mais pas trop - et puis le jeu vous ne comprenez pas). Si vous voulez attaquer créatures qui attaquent vous devez exécuter jusqu'à, ramper ou voler jusqu'à la victime ... est plus compliqué. Faire un robinet à des fins d'attaque; Gardez votre doigt jusqu'à ce que autour de lui ne sera pas ouvrir "hexagones" jaune et blanc (hexagones qui composent le champ de bataille). Jaune hexagonale - l'endroit d'où votre créature va attaquer. Faites-le une deuxième prise - et l'attaque sera effectuée. Bien sûr, le jeu tente de comprendre à la fois la première et la deuxième prise correctement. Il faut aussi mentionner "collage" artefacts indésirables dans l'échange entre les personnages se rencontrent sur la carte. En outre, il est impossible de voir les statistiques de l'artefact dans le héros (clic long provoque à nouveau coller d'équipements à doigt).
Probablement notre perception de contrôle est subjective. Mais ce remake mobile est instable, ne peut être niée. Non seulement ce que l'application des arrêts d'urgence toutes les 10 minutes. Un choix particulièrement déprimant cela. Puisque nous ne sommes pas des pleurnichards, nous avons chargé vigoureusement sauvegarde automatique après chaque bataille interrompu (et les batailles dans le «héros» peut être long - bien, vous savez). Et un jour, nous avons remarqué que le jeu se bloque dans la deuxième et la troisième fois dans la commission des mêmes actions - lorsque le dragon noir brûlé baliste. Avec la même constance certains scénarios refusent de démarrer.
Ce est probablement la mesquinerie. Nous parlons de la grande - le troisième «héros»! Mais - besoin de clarification: nous parlons d'un remake de la version PC originale (Février 1999). ajouts de contenu "Blade» Armageddon (Blade Armageddon) et "L'ombre de la mort» (L'Ombre de la Mort) dans Heroes III HD non. Ce est - pas de campagne plus d'histoire, il ya des dizaines de scénarios individuels, il ya quelques personnages intéressants, pas de serrure avec Phoenix et élémentaux, là une vingtaine de monstres (y compris les dragons bleus Superstrong), pas d'artefacts préfabriqués, vous ne pouvez pas embaucher un créatures "non versés" lorsque améliorer leurs bâtiments ont déjà été faites. Nous croyons que la société Ubisoft (dont le droit de "Heroes" appartiennent déjà plus de dix ans et qui a redessiné Heroes III), nous vendons des add-ons dans un proche avenir. Deux cents. Mais il se avère, les ajouts de code source perdu, de sorte que rien ne se passera. (Si le service des relations publiques Ubisoft organise "soudaines" creuser entraînement ajouts source, notre foi en l'humanité est enfin remis en cause.) Et - l'éditeur de carte et multijoueur en ligne, qui étaient dans la première version de "Heroes III», les développeurs refont, désolé , zanykal. Reste hotsit - jouent sur un seul appareil, le transfert vers la droite.
Que faire un remake du bon (outre le fait que ce est toujours un tiers "Heroes", et traduit en russe)? Art. Ce est - l'art de la façon dont vous aurez sûrement remake de "Heroes III» était manuellement (ainsi, dans l'éditeur) redessinées sous l'écran haute résolution. Jeu semble très bon; se il est semblable à lui-même. Exception - portraits de créatures que vous voyez aller au château. Ils ont l'air dégoûtant, mais inhabituelle. Ubisoft - société française; ses artistes, respectivement, le français (ou les gens trempés dans cette culture). Par conséquent, en regardant les bêtes mises à jour incroyablement intéressantes. Regardez la Tour. Gremlin avec sa bouche ouverte comme si torturer éructations de soupe à l'oignon; zmeedevushki dans la tête Naga Isabelle Adjani; Titans ressemblent gardes du palais de l'Elysée. Même gargouilles montrer les dents comme se ils étaient au combat avec Notre Dame.
Afin de ne pas se égarer sur des études culturelles, nous mentionnons encore une chose. Le jeu est assez lent (première vvpechatlenie nouveau était trompeuse). Sur l'iPad 4 Cerberus, griffons, et basilics au combat tournent de plus qu'en 1999 sur notre Pentium jour 75, mais plus lentement que le parent Pentium Pro 150. (probablement texture redessiné "lourd".) Et - Animation: certaines créatures mouvement étrange - pas le galop de cavalerie, mais en boitant.
Le paradoxe de Heroes III HD - que toutes les choses désagréables que nous dit le remake, interrompu en disant: «Eh bien ce est" Heroes "sur la plaque!". Et, en fait - le diable avec eux, avec le départ constant; archidiable avec lui, pas de contrôles très convivial. Prenez Loynisa, Solmira ou Craig Haq - et sortir le soir dans la steppe (c.-à allonger sur le canapé). Démolir adversaires prié; les déchirer en lambeaux et la chaîne hippopotames foudre griffes. Mais voici la chose ... dans Ubisoft, nous pensons, sont bien conscients de la façon dont d'autres "Heroes" fascinant. Français - né mathématicien; nous nous souvenons que l'inégalité "(Heroes mobiles III) >> (contrôle + bogues + contenu)" a été utilisé dans les recettes prévues du remake.
Ce est, si vous voulez payer 7.99 EUR pour un canapé salle de bains metropolitenovskuyu Heroes of Might and Magic III - imaginez un peu d'argent de rire comte français. Désir ne passe pas? Alors que faire. Nous vous comprenons.
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